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设计沉思录丨神奇矿游戏化探索

更新时间:2020-09-07 11:18:36 来源: 阅读量:

【摘要】 设计沉思录丨神奇矿游戏化探索考必过小编为大家整理了关于设计沉思录丨神奇矿游戏化探索的信息,希望可以帮助到大家!

01.前言

神奇矿的核心是矿石,本质是58的积分平台;神奇矿在产品初期通过大额奖励的形式迅速地吸引了大批用户,随着移动互联网存量时代的来临,整个互联网呈现出增长乏力的趋势,为了争夺流量,国内巨头们使出浑身解数留住用户,相比之下,神奇矿简单的补贴形式对用户的吸引力也越来越弱,为了进一步促进留存,我们对神奇矿进行了游戏化的设计探索。

02.构建游戏世界

在生活中,我们很容易就会被各种各样的游戏所吸引,游戏能让人放松,大多数时候你玩它是因为它很有趣。你喜欢在游戏中不断试错,不断尝鲜,无论是游戏中的新故事,新关卡,还是新的怪物角色等等。但是游戏化并不是说把神奇矿做成游戏,而是指将游戏的设计元素运用到产品设计中,通过场景化给予更直观地反馈;像“蚂蚁森林”、“金币庄园、“金猪赚大钱”等都是将游戏化的设计结合激励机制与情感驱动,来影响用户的动机和行为,从而达到产品的目的。虽然这些产品的本质都差不多,但是我们却很难将他们想象成一类产品,因为他们都有各自的世界观,不同的故事背景决定了表现出来的场景设计也截然不同,一定程度上避开了产品同质化的竞争。

一个好的游戏化产品都要符合自身的产品定位和用户特性,用户的年龄、性别、地域、知识结构等特征都会影响对他们对游戏主题的认同和喜好,如高端消费人群会更愿意接受符合自己身份的「名品店」主题,而不是我们常见的「农场」或者「种树」主题。

58作为一个生活服务平台,几乎涵盖了我们生活的方方面面,各年龄段和各性别的用户都在使用我们的产品,这使得我们的设计要具有一定的通用性和普适性,神奇矿的用户大部分活跃用户在30岁以下,男性偏多,结合产品和用户我们总结出这次改版的关键词:神奇、矿石、年轻、多元,并围绕这些关键词进行了发散,根据发散的内容,我们可以找到一些生活中常见的图片素材。

 

我们将找到的素材进行归纳和整理,最终为神奇矿设定了神奇星球的故事背景,整体也采用了微质感的设计,场景更为真实。

主场景中为了强化矿石的概念,在矿石区加强了视觉引导和交互效果,用户第一次进来通过强引导进行点击,马上或能获得一小笔矿石奖励,让用户很快就能感知获得,为了缩短用户的实用路径,我们还把任务、游戏和内容帖子直接展示出来,用户可以更快地去赚取矿石。

 

03.多维度打造用户体验场景

神奇矿的用户大致可以分为三类:羊毛党、趋势跟随者、网赚耐立军—银发族。

羊毛党是我们的主力推广军;趋势追随者是神奇矿用户中占比最大的群体,他们容易被安利,会选择一些好玩有趣的任务;网赚耐力军,是我们活跃度的贡献者,对持续收入的任务感兴趣,也容易被资讯内容吸引,但是收益低会导致羊毛党迅速流失;玩法单一,年轻用户做完任务便离开,复杂的规则无法留住网赚耐立军们。

提取了三个关键点进行改进:1.易于实施;2.有足够的利益刺激;3.通过持续性任务,提升用户参与感,提高用户心理满足度,并针对这些问题相对应设计了三个游戏会场:每日打卡、竞拍、神奇矿山;视觉落地上,我们也把这三个模块打造成神奇星球的三个娱乐场,将整体的场景进行进一步的扩大。

每日打卡:签到的门槛低,通过持续性的签到打卡,让用户养成使用习惯。我们希望给用户一个积极正向的引导,通过早起打卡的奖励,让用户早上打开app就能得到一笔奖励,获得一个好的心情;在设计时,结合现实生活中的闹钟元素和锻炼身体的场景作为设计元素,作为一款长期打卡的工具,打卡模块风格更轻量化,在单日打卡的基础上加入了三日打卡,直接带动用户的进一步留存;

竞拍:通过竞拍模块,利益刺激更突出,用强利益提升用户在神奇矿的黏性;在神奇竞拍场里,我们很清楚想传递的是竞拍赚钱的感觉。因此在页面布局上,我们通过把出价模块加强的形式来刺激用户;

神奇矿山:神奇矿山搭建了一个挖矿的游戏场景,为了更加贴近我们的用户,我们加入了小矿工挖矿的动画,在点击开始挖矿后矿工会自动挖矿,通过动效反馈激励用户,增加用户的代入感,提升场景的互动感知。

为了能让用户有持续的动力参与,在挖矿结束收取矿石的时候,我们将矿石收益分成多份,通过增加收矿的仪式感,加强用户的参与感与获得感,同时还加入了一个超级矿石的彩蛋,让用户更有期待感,从而打造情绪峰值。

04.总结

游戏化可以辅助任务变得不那么枯燥或者困难,通过引导用户一步一步地从易到难地完成任务,培养用户积极的产品使用习惯,游戏化设计的方式其实非常之多,你可以从各种游戏当中积攒经验,结合你的产品进行合理的设计,充分利用设计心理学调动起用户积极性,创造出高参与度的产品。

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