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游戏模型《巫战》全流程解析(十)ZB围脖毛发制作

更新时间:2020-01-21 11:50:36 来源: 阅读量:

【摘要】 影视剪辑是将前期所准备三维动画及实际拍摄所得的素材,然后根据所要达到的效果进行重新选择、分解并且组合连接,形成完整的影片,并为影片配上声音素材等。考必过为大家整理了游戏模型《巫战》全流程解析(十)ZB围脖毛发制作,希望能够帮助到大家.游戏模型《巫战》全流程解析(十)ZB围脖毛发制作的详细内容如下:

游戏模型《巫战》全流程解析(十)ZB围脖毛发制作

大家好,我是GGgo,上次我们讲解了游戏模型《巫战》全流程解析(九)手臂锁子甲及皮革纹理 ,这一节我们来进行ZB围脖的毛发制作。

一、使用FIBERMESH制作毛发


使用遮罩将需要制作毛发的部分画出来,并使用提取工具提取出来作为基础模型


使用FIBERMESH中的灯箱自带的毛发


调整长度和覆盖率,最大纤维其实就是毛发密度的意思


稍微加一点扭曲和厚度,让其看着更浓密


大致调整好后使用BPR渲染,观察一下毛发效果


得到大致的毛发效果后点击接受变为可编辑的网格模型


G开头的都为毛发笔刷,可以对转为MESH的毛发进行梳理


二、制作围脖上的绳结


另起一个模型包裹住之前的毛发,方便制作搭在毛发上面的绳子


使用之前06巫战-ZBRUSH绳子笔刷制作

最终效果


来源: Thepoly

以上就是游戏模型《巫战》全流程解析(十)ZB围脖毛发制作的详细内容,希望能够帮助到大家。相信有很多小伙伴都是从自学开始的。兴趣是最好的老师,考必过将为大家提供更多精品教程,帮助大家在影视剪辑的道路上越走越远,越走越顺!加油!

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